@arnaud: merci c'est déjà ça
@arus: si tu parles de celle ci: http://www.matagot.com/metal-adventures ... ?article37 elle est très basse définition (700 px), je cherche justement mieux (genre 4000px)
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- 22/09/2017 19:34:46
- Forum : Metal Adventures
- Sujet : Carte haute définition
- Réponses : 5
- Vues : 8741
- 21/09/2017 18:18:04
- Forum : Metal Adventures
- Sujet : Carte haute définition
- Réponses : 5
- Vues : 8741
Carte haute définition
Salut à tous, Je cherche à me faire une impression en A2 de la carte de la galaxie que je trouve assez jolie. Est ce que quelqu'un aurait une version correcte? Les meilleures définitions que je trouves c'est c'est du 700 px de large. Est ce que quelqu'un a mieux? Est ce que les auteurs accepteraient...
- 10/06/2014 01:49:51
- Forum : Metal Adventures
- Sujet : Points de règles
- Réponses : 1011
- Vues : 431624
Re: Points de règles
Merci pour la réponse. Effectivement je n'avais pas regardé la FAQ qui est bien claire sur le sujet. Et qui correspond bien à ce que j'avais deviné ;) Pour ceux que ça intéresse voici le lien que j'ai trouvé: http://www.matagot.com/metal-adventures/spip.php?article100 Pour les PNJs, j'avais bien lu ...
- 06/06/2014 15:23:20
- Forum : Metal Adventures
- Sujet : Points de règles
- Réponses : 1011
- Vues : 431624
Re: Points de règles
Bah tes PJs sont pirates ou bien marchand? Pour l'instant c'est surtout des branques mais c'est un autre histoire. L'un d'entre eux est un ancien de l'OGC et ils ont surtout besoin de finir leur voyage en cours, ils vont peut etre changer d'équipage de vaisseau, bref ils débarquent et se cherchent....
- 06/06/2014 15:16:22
- Forum : Metal Adventures
- Sujet : News MA
- Réponses : 24
- Vues : 15199
Re: News MA
J'ai vu un pre-print à Geekopolis. J'ai cru comprendre qu'il y avait des retards d'impression, mais je me trompe peut être.
- 06/06/2014 11:57:58
- Forum : Metal Adventures
- Sujet : Points de règles
- Réponses : 1011
- Vues : 431624
Re: Points de règles
Merci pour ta réponse. Déjà s'il sont recruté ils deviennent pirate et ne sont plus payé de façon standard mais lors de la répartition du butin. Par forcément, voir "matelot à louer" GdMp91, voir "Recruter des matelots" P&P p25. le bosco oui par contre. J'ai l'impression que le bosco n'est nécessair...
- 06/06/2014 11:39:19
- Forum : Metal Adventures
- Sujet : Idiomatismes
- Réponses : 1
- Vues : 2475
Re: Idiomatismes
Voyage - le voyage hyperspatial se fait par la création d'un tunnel qui n'a qu'une entrée qu'une sortie, les deux sont déterminées et fixées à sa création et ne peuvent pas changer. Il est impossible de faire demi tour. Il ne peut y avoir qu'un vaisseau par tunnel. La position de sortie est impréci...
- 06/06/2014 11:27:04
- Forum : Metal Adventures
- Sujet : Idiomatismes
- Réponses : 1
- Vues : 2475
Idiomatismes
Bonjour, J'ouvre ce sujet pour vous proposer de regrouper ici tous les faits qui font que Metal Adventure est un monde à part qui a sa propre substance différente de la notre et d'autres oeuvres de Space Op. Ce qui fait son originalité mais aussi ce qui le rend difficile à appréhender / expliquer po...
- 06/06/2014 11:22:18
- Forum : Metal Adventures
- Sujet : Générateur de vaisseau et unité cargo
- Réponses : 6
- Vues : 4435
Re: Générateur de vaisseau et unité cargo
Tu parles du Tonneau qui est une unité de volume utilisé pour chiffrer les capacités intérieures d'un navire et qui vaut 2,83m³ ? Non, je parle du tonnage OCG, dont l'unité me semble être la tonne qui correspond à l'unité cargo. L'OCG a mis en place une norme universelle pour mesurer l'encombrement...
- 06/06/2014 10:41:23
- Forum : Metal Adventures
- Sujet : Points de règles
- Réponses : 1011
- Vues : 431624
Re: Points de règles
Bonjour, Je viens de finir le voyage de Pi28 à Mu23 de l'aventure "Baptême de l'espace" (que j’intercale dans EBDS). En Pi28, les pjs ont recruté 4 Pilotes galactiques (en tant qu'employés à 5cr/jours). Ils en avait marre de pas dormir ;) . Ca m'a posé quelques question de gestion des PNJs: - Fallai...
- 06/06/2014 10:22:35
- Forum : Metal Adventures
- Sujet : <Spoiler!> Le coin du MJ
- Réponses : 203
- Vues : 124699
Re: <Spoiler!> Le coin du MJ
Cela me convient tout à fait comme postulat, mais ainsi je sais quelle attitude adopter face aux questions/remarques des joueurs !!! (il y a toujours un pénible au fond, entre le paque de pringles et la bouteille de coca...) Je vois au moins deux trois pistes pour expliquer que les vaisseaux ne sor...
- 06/06/2014 10:06:50
- Forum : Metal Adventures
- Sujet : Générateur de vaisseau et unité cargo
- Réponses : 6
- Vues : 4435
Re: Générateur de vaisseau et unité cargo
- Unité cargo (p.119) : Il est indiqué qu'une UC représente environ une tonne pour un volume de 10m³. Mes cours de math sont loin mais cela veut dire qu'une UC serait (par exemple) un conteneur de 2,5 x 2 x 2 mètre. Si on le rempli d'eau on peu y mettre 10.000 litre (1m³ = 1000 litre) soit 10 tonne...
- 18/03/2014 23:11:11
- Forum : Metal Adventures
- Sujet : Clarifications et besoin d'un exemple pour le Battlegrid
- Réponses : 52
- Vues : 28744
Re: Clarifications et besoin d'un exemple pour le Battlegrid
arg j'avais pas vu qu'il y avait des posts sur la page 4. désolé pour mon message précédent. Je pense tout de même que la phase poursuite d'une heure avec "tirer des bords" peut apporter une réponses pour des vaisseaux de même vitesse et d'armes de portée insuffisante.
- 18/03/2014 23:07:41
- Forum : Metal Adventures
- Sujet : Clarifications et besoin d'un exemple pour le Battlegrid
- Réponses : 52
- Vues : 28744
Re: Clarifications et besoin d'un exemple pour le Battlegrid
Je pense qu'il n'est pas possible de distancer un vaisseau qui a la même vitesse. Après tout on est dans l'espace. Il est possible éventuellement de foncer vers le champs d'astéroïde le plus proche (MJ, panache, carte...) et de tenter une cascade. Sinon, si l'un file vers une limite de saut à 2 jour...
- 13/03/2014 13:05:43
- Forum : Metal Adventures
- Sujet : Clarifications et besoin d'un exemple pour le Battlegrid
- Réponses : 52
- Vues : 28744
Re: Clarifications et besoin d'un exemple pour le Battlegrid
... mais là je comprends RIEN :oops: à vos discussions... l'horreur... :? La question est comment utiliser l'action "virer" qui permet de changer d'axe sur la battlegrid? La réponse (que j'ai comprise) c'est qu'il faut faire un nombre de succès qui dépend de l'arc utilisé pour virer (qui est le pro...