La recherche a retourné 47 résultats

par scorpinou
07/05/2013 12:06:00
Forum : Metal Adventures
Sujet : Voyages spatiaux et Hyperspatiaux
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Re: Voyages spatiaux et Hyperspatiaux

Merci Thallaxwish, tu as eu une très bonne idée et en effet cela donne pas mal de bonnes idées ;)

Par contre, comment répartir les succès de tests du genre Tirer les bords/Surfer sur la vague ?
par scorpinou
07/05/2013 08:24:15
Forum : Metal Adventures
Sujet : Voyages spatiaux et Hyperspatiaux
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Re: Voyages spatiaux et Hyperspatiaux

Quand mes joueurs m'ont demandé pourquoi une journée de trajet (24h donc) correspond à un "quart" (dont la durée n'est pas définie clairement mais correpond au moment où il faut commencer à faire des tests de veille si on veut continuer sans fatiguer, ce qui devrait correpondre à une douzaine d'heu...
par scorpinou
03/05/2013 13:52:17
Forum : Metal Adventures
Sujet : Voyages spatiaux et Hyperspatiaux
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Voyages spatiaux et Hyperspatiaux

Déjà, un petit récapitulatif des différents fils de discussions abordant directement ou non, ce sujet : Des plans de vaisseaux Des nouveaux périls spatiaux Résumé du combat tournoyant validé par Arnaud Cuidet Réflexions sur le combat spatial et la gestion de l'initiative Questions réponses sur la vi...
par scorpinou
03/05/2013 09:30:28
Forum : Metal Adventures
Sujet : Points de règles
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Re: Re:

Puyd J'ai une question sur le Galactic Escort et son utilisation. ... Mais voila : vu que l'équipage n'est composé que de deux personnes, ... lors d'un voyage hyperspatial, ... je ne vois pas comment les maheureux pilotes d'Escort peuvent tenir le coup à un voyage de plus d'un quadrant... Arnaud Cu...
par scorpinou
02/05/2013 16:02:43
Forum : Metal Adventures
Sujet : Points de règles
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Re:

Holà, Salutation compagnons de forbanterie, J'ai une question sur le Galactic Escort et son utilisation. D'après sa description il possède un hyperpropulseur pour pouvoir escorter (comme son nom l'indique, ils sont forts dans l'OCG) des vaisseaux commerciaux. Et d'après le GdM on peut facilement le...
par scorpinou
02/05/2013 08:50:45
Forum : Metal Adventures
Sujet : Bidouilles de règles et règles maison
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Re: Bidouilles de règles et règles maison

Après discussion sur un fil de discussion, voici une proposition de la " Protection des matériaux " Tableau p101 MDJ Il y a une cohérence entre des murs de constitutions similaires (bois et torchis) mais il y a des types murs qui sont mal estimés, ce sont les murs en pierre et en béton armé ou non. ...
par scorpinou
02/05/2013 07:59:15
Forum : Metal Adventures
Sujet : Présentation
Réponses : 80
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Re: Présentation

Oups, je viens de découvrir le sujet alors que je l'avais cherché (visiblement mal). Pour ma part je suis un roliste périgourdin qui aime toutes sortes de jdr. Mahar m'avait déjà parlé de Métal Adventures il y a quelques années et l'article de Casus m'a permis de mieux comprendre certain parti pris....
par scorpinou
02/05/2013 07:52:27
Forum : Metal Adventures
Sujet : Votre avis sur la gestion du Panache
Réponses : 9
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Re: Votre avis sur la gestion du Panache

Tout dépend de la vitesse de récupération des points de panache. Si elle est rapide ils vont en effet pouvoir de manière importante, par contre si elle est lente, ils vont vraiment devoir faire des choix et il est logique que les effets soient importants. Par contre, pourquoi tu n'as pas provoquer d...
par scorpinou
29/04/2013 08:02:27
Forum : Metal Adventures
Sujet : Nouveaux perils spatiaux
Réponses : 20
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Re: Nouveaux perils spatiaux

Puits gravitationnel Dans le parsec d'à coté, suite à une grosse bataille il y a très longtemps, les armes employées ont bouleversées l'équilibre gravitationnel du secteur. Dans quelques siècle c'est un nouveau système solaire qui va apparaitre, d'ici là il faut éviter le coin ou esquiver les débri...
par scorpinou
29/04/2013 07:54:24
Forum : Metal Adventures
Sujet : Points de règles
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Re: Points de règles

ok, merci :)
par scorpinou
26/04/2013 11:19:20
Forum : Metal Adventures
Sujet : Nouveaux perils spatiaux
Réponses : 20
Vues : 10599

Re: Nouveaux perils spatiaux

Augmentez l'offre de périls est un bon moyen d'éviter la monotonie, surtout si le voyage dure plusieurs semaines et que les personnages sont obligés de s’arrêter tous les deux jours, voir de ne voyager qu'un jour sur deux. Doogy propose une approche légèrement différente sur le post des règles maiso...
par scorpinou
25/04/2013 10:45:13
Forum : Metal Adventures
Sujet : [Combat tournoyant] Comment fonctionne ces mécanismes de jeu
Réponses : 2
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Re: [Combat tournoyant] Comment fonctionne ces mécanismes de

Ok, c'est le fameux paragraphe supprimé avec l'errata. Ce qui est une bonne chose car c'était l'un des points les plus délicats à comprendre.

Merci :)
par scorpinou
25/04/2013 10:43:17
Forum : Metal Adventures
Sujet : Points de règles
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Re: Points de règles

MDJ p157 tu donnes des indications sur le contrôle des douanes et la taxe appliquée (05%). La page référencée est la 201 (qui est une fiche de vaisseau sur le bouquin que j'ai (première édition). Par contre p197 il y a un tableau avec une taxe de 0.05 crédit du prix de vente. Est-ce que c'est la fam...
par scorpinou
25/04/2013 07:52:32
Forum : Metal Adventures
Sujet : Points de règles
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Re: Points de règles

Holà, J'aimerais savoir ce que tu définis à chacune des lignes de ce tableau. Pourquoi les valeurs semblent ne pas correspondre à des bâtiments ou murs que je côtoie quotidiennement ? Est-ce que pour toi un mur en pierre fait 5cm d'épaisseur ? un mur en béton est constitué de quoi ? quelle est l'ép...
par scorpinou
24/04/2013 10:28:22
Forum : Metal Adventures
Sujet : Points de règles
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Re: Points de règles

J'aimerais savoir ce que tu définis à chacune des lignes de ce tableau. Pourquoi les valeurs semblent ne pas correspondre à des bâtiments ou murs que je côtoie quotidiennement ? Est-ce que pour toi un mur en pierre fait 5cm d'épaisseur ? un mur en béton est constitué de quoi ? quelle est l'épaisseur...