La recherche a retourné 45 résultats

par Kortex
21/09/2012 11:21:19
Forum : Metal Adventures
Sujet : Points de règles
Réponses : 1011
Vues : 334043

Hello a toi, Je n'ai pas le livre sous les yeux mais il me semble bien que tu n'es pas obligé d'utiliser l'ensemble de très dés quand tu es en grave. En tout cas je l'autorise à mes joueurs car ça ne me semble pas absurde. Par contre pourrais tu m'indiquer la page disant que l'on est pas obligé d'ut...
par Kortex
30/05/2012 12:25:14
Forum : Metal Adventures
Sujet : Le site officiel de Metal Adventures
Réponses : 143
Vues : 90174

Ca c'est de la rapidité (même pas 5 minute entre mon topic et ta réponse).

Merci beaucoup pour ta réponse, j'avais peur que de vils pirates numérique s'en soit pris à ton OmniCog !
par Kortex
30/05/2012 12:19:03
Forum : Metal Adventures
Sujet : Le site officiel de Metal Adventures
Réponses : 143
Vues : 90174

Salut Arnaud,

Celà fais pas mal de temps que le site n'a pas été mis à jour, il y a un problème ?

Si oui, on peux peut-être t'aider ?

Cordialement
par Kortex
30/05/2012 12:16:35
Forum : Metal Adventures
Sujet : Des petites économies
Réponses : 6
Vues : 5085

Des petites économies

Salut à tous, Certain de mes joueurs particulièrement économe (qui a dit radin ?), se retrouvent avec une coquette somme d'argent ( quelques dizaines de milliers de crédit). Il voudrait la dépenser pour un petit pied à terre. Est-ce que quelqu'un pourrais me dire les prix de immobilier sur Havana et...
par Kortex
20/10/2011 07:39:46
Forum : Metal Adventures
Sujet : Points de règles
Réponses : 1011
Vues : 334043

Holà! Heu...j'ai du mal à comprendre ta question. Je vais tout de même essayer d'y répondre: -déjà, si tu parles bien d'une caractéristique, elle ne peut pas entrer dans un domaine; les domaines, c'est pour les compétences -si tu parles d'une compétence, la seule chose qui définisse l'appartenance ...
par Kortex
04/10/2011 16:40:04
Forum : Metal Adventures
Sujet : Points de règles
Réponses : 1011
Vues : 334043

Bonjour à tous, alors voilà, lors de la création de personnages avec un nouveau groupe de joueurs j'ai eu une question qui m'a laissé sans réponse : p.47 du MdJ dernier paragraphe de la page, il est écrit "Il est utilie d'indiquer par une petite croix la caractéristique et les compétences liées aux ...
par Kortex
04/10/2011 07:59:45
Forum : Metal Adventures
Sujet : La Belle et la Bete / Le Fer et le Sang
Réponses : 148
Vues : 56944

Ca veut dire qu'on l'aura pour la nouvelle année le suivant ? :lol:

En tout cas merci pour cette info et vivement la fin du mois. :P
par Kortex
22/08/2011 13:30:13
Forum : Metal Adventures
Sujet : [Spoiler] Cap sur Havana
Réponses : 49
Vues : 27540

Je pense que ca peut donner un autre aspect a l'aventure sans forcément perdre de son charme. En effet les pu devront gérer l'équipage alors que celui ci est a bout. Surtout que dans ces conditions ils verraient les pjs comme des nouveaux voulant la place de capitaine. C'est complètement différent q...
par Kortex
05/08/2011 17:34:42
Forum : Metal Adventures
Sujet : [Spoiler] Le Roi-Sorcier de Shalifar (Episode III d'EBDS)
Réponses : 34
Vues : 30997

Personnellement mon groupe a trouvé l'inverse et pourtant entre temps ils ont récupéré un vaisseau de 1000t... Ils se sont même demandé comment ils auraient fait avec un vaisseau de 100t. :P Après tu ne leur a peut être pas mis assez la pression, car la scène sur le taxi as bien inquiétés mes joueur...
par Kortex
04/08/2011 19:22:12
Forum : Metal Adventures
Sujet : Idées Originales pour Metal Adventure.
Réponses : 110
Vues : 50292

L'idée est intéressante mais le rayon de la ligue des planètes libres ( cf supplément correspondant) n'est-il pas plus efficaces et plus "réaliste" pour des vaisseaux spatiaux ?
par Kortex
01/08/2011 17:50:29
Forum : Metal Adventures
Sujet : La Belle et la Bete / Le Fer et le Sang
Réponses : 148
Vues : 56944

C'est une excellente nouvelle que le retard n'ait pas retardé les sorties suivantes. Je suis donc maintenant impatient d'être cet automne pour la prochaine sortie ! :D
par Kortex
01/08/2011 17:48:23
Forum : Metal Adventures
Sujet : Points de règles
Réponses : 1011
Vues : 334043

Merci pour cette précision, il est vrai que j'avais perdu de vue cette indication. Cela répond à toutes nos questions. :D Toutefois, une idée me traverse l'esprit à l'instant (et traversera donc surement la tête d'un de mes joueurs ^^) : qu'est ce qui empêche les pauvres marchands à qui les pirates ...
par Kortex
31/07/2011 08:20:32
Forum : Metal Adventures
Sujet : Points de règles
Réponses : 1011
Vues : 334043

Oui tu as raison en soit "rien" n'est sensé différencier un code d’identification légal de celui illégal. Cependant je te renvoi à la page 153 du MdJ, où il est précisé que le code d'identification en associé à un marchand (indépendant ou une société de l'OCG si on pousse un peu plus loin). Donc en ...
par Kortex
29/07/2011 18:53:09
Forum : Metal Adventures
Sujet : Points de règles
Réponses : 1011
Vues : 334043

De mémoire il me semble qu'un code d'identification valide est associé à un vaisseau particulier tandis qu'un code falsifié peut être donné pour n'importe quel vaisseau. Après je pense que en attaquant un vaisseau de même classe (voir pousser cela au même modèle), il est possible de récupérer le cod...
par Kortex
26/07/2011 16:49:14
Forum : Metal Adventures
Sujet : Bidouilles de règles et règles maison
Réponses : 73
Vues : 57700

J'aime beaucoup le gène instable mais je pense qu'il faudrait dissocier le niveau basique du niveau avancé, car pouvoir avoir une mutation avancée avec une mutation basique n'est pas terrible d'un point de vue équilibre du jeu. Pour Doppelganger c'est une très bonne idée mais à ce prix là, 10 minute...