Idiomatismes

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Modérateur : Arnaud Cuidet

Akantor
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Idiomatismes

Message par Akantor » 06/06/2014 11:27:04

Bonjour,

J'ouvre ce sujet pour vous proposer de regrouper ici tous les faits qui font que Metal Adventure est un monde à part qui a sa propre substance différente de la notre et d'autres oeuvres de Space Op. Ce qui fait son originalité mais aussi ce qui le rend difficile à appréhender / expliquer pour des nouveaux joueurs.

Akantor
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Re: Idiomatismes

Message par Akantor » 06/06/2014 11:39:19

Voyage
- le voyage hyperspatial se fait par la création d'un tunnel qui n'a qu'une entrée qu'une sortie, les deux sont déterminées et fixées à sa création et ne peuvent pas changer. Il est impossible de faire demi tour. Il ne peut y avoir qu'un vaisseau par tunnel. La position de sortie est imprécise. L'entrée et la sortie doivent être hors d'un système planétaire (limite de saut).
- L'ordre de durée des voyages est en jour (un peu moins pour des planètes proches). La durée pour aller d'une planète à une autre planète dans un autre système planétaire est la somme du temps nécessaire pour sortir du système, voyager dans un hypertunnel, atteindre la planète.


Vaisseaux
- la tonne est une unité de volume (=unité cargo = 10m3 environ)
- le radix est exprimé en distance que l'on peut parcourir avec (et donc dépend de la taille du vaisseau)

Technologie
- Sur certains points la technologie du dernier millénaire est inférieure à la notre. Elle stagne d'ailleurs depuis des siècles?
- Il n'y a pas d'ordinateur, juste des calculateurs.
- Il n'y a pas de pilotage automatique
- Il n'y a pas de communication entre planètes et systèmes sans voyage d'un messager par vaisseau.


PNJs
A l'exception des pirates et de quelques autres PNJs le quotidien de tous les habitants de la galaxie c'est de (sur)vivre comme des moutons sans jamais prendre de décision importante.

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