<Spoiler!> Le coin du MJ

Le forum pour se retrouver entre pirates de l'espace, échanger vos histoires et discuter avec l'auteur.

Modérateur : Arnaud Cuidet

Leherau
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Message par Leherau » 15/09/2010 20:35:36

On serait déjà à la moitié des suppléments ! Mais de quoi va parler le dernier si on a fait le tour des nations stellaire ? Des pirates ? j'en doute, le guide du joueur et du maitre s'en ai déjà chargé...

J'aimerais bien que ce soit un supplément sur le passé de la Galaxie, Ce serait classe de jouer des pirates pendant l'age d'or de l'humanité, traqué par un empire régnant sans partage sur la Galaxie, à l'image de Firefly !

Tisky
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Message par Tisky » 16/09/2010 01:34:11

De toute façon, ça dépendra aussi du bon fonctionnement commercial de la gamme.
Si ça marche on aura peut être les Atlas Galactiques et guides pour créer des vaisseaux ^^

Bref, achetez du MA et dites à tous vos joueurs d'acheter leur guide du joueur ! Bon on est sur le forum officiel, ça fait pas bizarre que je fasse de la retape ^^ !
Tisky

TicTac-MentheDouce
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Message par TicTac-MentheDouce » 11/11/2010 15:57:57

Bonjour :D

C'est mon premier post sur votre forum et j'ai une petite question qui peut parraitre un peu absurde:

Dans les livres(je possède le GDM et je peux avoir accès au GDJ qui est chez un de mes amis joueurs), on dit que les races Extra-Terrestres ont été exterminées.

Est-ce vrai? Si oui, peut ont créer une race qui serait encore présente et qui se serait donc cachée, par exemple comme les Nox de Stargate qui peuvent rendre invisible/indétectable tout ce qu'ils veulent(d'un grain de sable a toute une planète) ?

Merci :)

Nohio
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Message par Nohio » 11/11/2010 16:30:49

Je vais te répondre quelque chose que tu verras (peut être) souvent sur le forum :
Dans les Barrens tout est possible !

Pour le prouver il y a les suppléments notamment La Guerre et la Désolation dont l'aventure répond à ta question.

Tisky
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Message par Tisky » 11/11/2010 23:13:28

En gros c'est exactement ça.
Certaines races ont même subsisté mais il faut comprendre que l'extermination signifie tout bêtement que la menace alien n'existe plus.

Pour info, j'ai créé une nouvelle race disparue il y a plus de 50 000 ans, j'ai testé le scénario où ils interviennent avec ma table et ça fonctionne pas mal, tout cela sera bientôt disponible.
Tisky

TicTac-MentheDouce
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Message par TicTac-MentheDouce » 16/11/2010 15:26:46

Et bien je n'ai encore put obtenir que le manuel du joueur et du Meneur donc que la première partie de l'aventure officielle ^^
Peut être que j'aurais la suite mais pas pour l'instant.

Donc je pourrais faire qu'il y ait des aliens qui entrent en contact avec les héros, soit par exemple pour leur parler des Daemons, pour les aider dans leur quête actuelle, ou autre?

Good :D

ddschutz
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Message par ddschutz » 30/11/2010 14:46:06

petite question sur l'aventure "Cap sur Havana" paru dans JDR mag et dispo sur le site.

Au début du scénario il est indiqué que l'on a pas besoin du Guide du meneur.

Pourtant une phrase m'intrigue : "Lorsque votre réserve contient 5d MF dépensez ces dés pour faire intervenir 2 gardes"

C'est le terme dépensez que je ne comprend pas.

Est ce qu'il faut les rendre à la réserve des PJ pour faire intervenir les gardes. Est ce que c'est ces dés qui servent à jouer les action des PNJ ?

Je n'ai pas vu d'info là dessus dans le manuel du joueur.
Est ce indiqué dans le guide du meneur ??

Tisky
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Message par Tisky » 30/11/2010 16:06:20

Metal Adventures est un jeu où parfois le MJ est soumis à des règles.
Ainsi dépenser 5d MF signifie qu'il faut que les joueurs les aient utilisés et qu'il soit dans la réserve du MJ, puis le MJ les utilisent pour simuler le fait que la violence engendre la violence (fait apparaitre des adversaires supplémentaires dans le cas précis, en terme de jeu, on appel ces effets les "retours de flammes") et les rends ensuite à les réserve des joueurs.

Évidemment, pour se débarrasser de cette nouvelle menace, ils devront probablement réutiliser du MF, ce qui fera que l'adversité deviendra de plus en plus corsée, et qu'il utiliseront encore plus de MF, muhahhaha...
Tisky

ddschutz
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Message par ddschutz » 30/11/2010 18:07:49

oui mais concrètement (dans cet exemple), ces dés MF je les utilise pour booster les gardes ? ou est ce que les dés sont "consommés" pour les faire apparaitre ?

Tisky
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Message par Tisky » 30/11/2010 18:18:28

Consommés.
Tisky

ddschutz
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Message par ddschutz » 30/11/2010 18:32:46

merci pour la réponse :D

Est ce que ce mécanisme est expliqué dans le guide du meneur ?

Tisky
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Message par Tisky » 30/11/2010 19:34:18

Oui, tous les retours de flammes sont dans le guide du meneur ainsi que les règles pour les voyages interplanétaire et hyper-spatiaux.
C'est probablement 2 des choses (avec le stock de PNjs prêt d'emplois et les secrets sur le monde) qui font que le bouquin est quasi-indispensable pour tout MJ de Metal Adventures.
Tisky

ddschutz
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Message par ddschutz » 30/11/2010 22:20:09

Ok merci pour toutes ces réponses.


Je vais aller affronter la neige pour acheter ce guide du meneur. :)

Arnaud Cuidet
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Message par Arnaud Cuidet » 03/12/2010 13:15:32

Holà,

Bon, ben j'arrive après la bataille, mais les réponses de Tisky sont les bonnes (surtout sur le fait que le GdM est un super-ouvrage 'achement bien foutu).

:wink:

Hasta la vista,
Arnaud Cuidet
Concepteur de jeux

Tisky
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Message par Tisky » 03/12/2010 13:17:46

Monsieur Matagot, j'ai droit a un truc pour avoir vendu un bouquin ? :lol:
Tisky

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