Ma Campagne (MJ only)

Modérateur : Samuel.Metzener

piotrlogan
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Ma Campagne (MJ only)

Message par piotrlogan » 24/01/2019 22:06:22

Salut à tous,

Cela fait un an que j'ai commencé ma campagne d'Ecryme (j'ai commencé à faire joué avec les pdf) car nous jouons un samedi sur trois. J'ai pensé que raconter les étapes de ma campagne pourrait intéresser quelques MJ. Je précise avant de commencer que je suis un joueur de la première version (10 ans de campagne) et que j'utilise deux suppléments de la version 1 avec notre V2, "Éole" comme cadre de jeu et le supplément "Itinérance".

Bref commençons: j'ai 5 joueurs. Un contrebandier aérostier éolien, sa sœur une avocate duelliste éolienne, une ouvrière-acrobate éolienne, un syndicaliste-érudit de Méthalume et une scientiste traversière.
Le point commun de ces personnage est la lutte contre les injustices sociales et le combat contre les forces d'oppression de tous poils. Chaque personnage a ses propres objectifs et motivations. Des arcs narratifs viennent s'ajouter à la trame principale.
NB: l'ouvrière acrobate est un enfant de la Loge des Effluences (accroche pour la campagne officielle). Elle ne le sait bien évidemment pas
Je voulais 5 joueurs pour correspondre aux 5 compétences céphaliques. Chaque joueur incarnera cette compétence plus tard.
Dernière précision: j'ai expliqué aux joueurs qu' Ecryme était un jeu SANS surnaturel. Pour l'introduire de manière subtile.

NIVEAU ECRYME

CHAPITRE 1
PARTIE I : SPLENDEURS ET DÉCADENCES
Phase 1 : QUAND LES DIEUX JOUENT…: La cité d'Eole, cité des PJ, est secoué par une série de faits étranges. En enquêtant sur ces faits, les PJ, sans le savoir, tombent dans une machination du Club Saint Just: un groupe de 3 céphales qui cherchent des pions en vue d'une compétition.
Les faits suivants sont simultanés
Module 1 : ANTHROPOPHAGIE CITOYENNE: Tour du Monde en 80 ballades n°5
Module 2 : SANS TOIT, NI LOI: Tour du Monde en 80 ballades n°6
L'objectif des céphales est de provoquer un maximum de chaos et voir quels individus sont capables de ne pas subir les faits mais d'en chercher la source. Pour ces aristocrates, ceux qui décident de prendre leur vie en main sont des êtres intéressants.
Dès que les PJ se sont manifestés dans la recherche de la vérité, le Club déclenchent la phase 2: la capture des PJ.

Phase 2 : JUSTICE ET PRÉJUGÉS: Tour du Monde en 80 ballades n°9. Les PJ sont jetés en prison à cause d'un traquenard organisé par le Club. Après plusieurs jours dans la fange, le comte de Malgone vient les visiter et leur proposer une offre qu'on ne peut pas refuser: une amnistie totale en échange d'une course poursuite sur les traverses. Inconscients que leur nouveau patron est celui qui les a placé en prison, les PJ acceptent.

PARTIE II : LES FAUCHEURS DE BRISE- Chemins de Traverse (p.64): les PJ mènent la course et gagnent ! ( différence: la course a lieu entre Éole et Endémine)
Dernière modification par piotrlogan le 12/02/2019 09:18:36, modifié 6 fois.

piotrlogan
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Re: Ma Campagne (MJ only)

Message par piotrlogan » 24/01/2019 22:10:36

Chapitre 2: PAVANE POUR UN LYS NOIR- "Première Trame" p.6
Les PJ sont à Endémine et veulent rentrer à Éole pour voir si Malgone a tenu parole. Mais d'étranges sabotages ont lieu autour d'Endémine.
Lors du combat à Modane: les PJ sont persuadé d'avoir éliminé le Lys Noir et tué son chef Guy de Lune.

Chapitre 3: De retour à Éole
Les PJ sont de retour à Eole. Ils ne sont plus recherchés mais la cité subit encore les conséquences des actions du Club Saint Just. En effet, une lutte secrète sème le chaos en ville. Deux hommes s'affrontent: l'ex-métropolite Horace contre le métropolite Karajan.
Les faits suivants sont simultanés:
Module 1:La bonté d'une guerre-Le Tour du monde en 80 ballades n°2 (Trame principale)
Module 2: J'accuse-Le Tour du monde en 80 ballades n°13- Horace a crée un groupe révolutionnaire pour semer le chaos dans la ville sur la surveillance de Karajan.
Module 3: Les Affres de la Maladie- -Le Tour du monde en 80 ballades n°14- Des restes de la Loge des Effluences soumet des habitants d’Éole à des expériences.

Ce chapitre se finit par l’exécution d'Horace par Karajan.

piotrlogan
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Re: Ma Campagne (MJ only)

Message par piotrlogan » 24/01/2019 22:45:27

Le futur....

Chapitre 4: Vandalisme Lunaire-Première Trame p.24. Les PJ sont sur la piste de Jean d'Ethylune (supplément Éole). Le libraire Henri Lecourt peut leur fournir un livre en échange de leur aide contre ce mystérieux criminel.

Chapitre 5: Sonate Venicienne- Première Trame p.72: Une fois, le livre acquis. Les PJ se trouvent propulsés dans les souvenirs de Jean (première manifestation du surnaturel)

Chapitre 6:Hypnose prismatique-Tour du Monde en 80 Ballades n°16-Conséquence du Chapitre 4

Chapitre 7: Hodologie à rebours-Effluves d'Ecryme p.38- Les PJ se retrouvent dans le TransEcryme et se racontent comment ils sont arrivés là (les fameux Flashbacks) Introduction à la campagne officielle.

Chapitre 8: Balade d'un troubadour muet 1er volet de la Campagne officielle

Après soit d'autres scénarios de niveau Ecryme ou passage à la suite de la campagne.

NIVEAU CEPHALE

Chapitre 9: "Du sang dans les Canaux" 2e Volet de la Campagne officielle.

Samuel.Metzener
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Re: Ma Campagne (MJ only)

Message par Samuel.Metzener » 25/01/2019 14:57:39

Excellent. J'admire la construction minutieuse de cette campagne et me réjouis de lire la suite :)

piotrlogan
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Re: Ma Campagne (MJ only)

Message par piotrlogan » 25/01/2019 18:55:52

Samuel.Metzener a écrit :
25/01/2019 14:57:39
Excellent. J'admire la construction minutieuse de cette campagne et me réjouis de lire la suite :)
MErci Samuel pour le compliment ! Demain je fini mon chapitre 3 et je commence le chapitre 4 !! Presqu’un an jour pour jour pour en arriver là !

Samuel.Metzener
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Re: Ma Campagne (MJ only)

Message par Samuel.Metzener » 26/01/2019 14:50:27

Combien de séances de jeu jusqu'à maintenant ?

piotrlogan
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Re: Ma Campagne (MJ only)

Message par piotrlogan » 27/01/2019 11:55:23

Je viens de faire le calcul, cela représente 17 séances d'environ 5 à 6 heures à chaque fois. Donc environ 100 heures de jeu.

RoleNRoll
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Re: Ma Campagne (MJ only)

Message par RoleNRoll » 27/01/2019 16:22:34

Salut,
J'aimerai bein savoir : comment as tu prévu de faire jouer les flashbacks et Hodologie à rebours au niveau de ta 7ieme scéance ? Sinon 17 séances pour jouer l'intégrale de la campagne ca le fait. Va falloir qu'on écrive la suite assez rapidement ! :P

piotrlogan
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Re: Ma Campagne (MJ only)

Message par piotrlogan » 27/01/2019 19:39:39

@Alexandre: les 17 séances ne concernent que mes 4 premiers chapitres. Je n'ai pas encore commencé la campagne officielle.

Je suis encore dans la préparation d'Hodologie donc voici ce que je pense faire:

- j'ai utilisé ton pdf avec les differentes trames: j'ai colorié chaque trame d'une couleur différente et découpé chaque cadre. J'ai crée des étiquettes avec chaque cadre et je les ai placé sur une grande feuille blanche pour avoir sous les yeux la succession des événements.

- J'ai attribué chaque FB à mes PJ selon leur personnage (d'où l'utilité de placer Hodologie en 7e place). Cela m'a permis de placer des indices du flashback depuis le début de la campagne (ex. mon syndicaliste est Méthalumien et a travaillé dans l'usine où les câbles de cuivre ont été volé dans "l'Eglise des Trois Aciers"). Cela me permet de donner une justification à la présence de chaque PJ à Méthalume.

- Je pense jouer Hodologie de cette façon: Les PJ finissent le chapitre 6 à Éole et commence le 7 dans un train qui part de Méthalume (normalement incompréhension générale !). Le scénario va commencer et certains événements vont provoquer les FB comme prévu. Le joueur principal gardera son perso et les 4 autres recevront les prétirés.

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